
这年头还敢做二游的,要么是个疯子,要么是真有两把刷子。
而早在首曝后就被外界打上所谓“二次元GTA”标签的《异环》,我看是想当一回后者。
当然,想要做出差异化,嘴上喊喊自己是什么“超自然都市二游”可是远远不够的。过往的经验已经无数次证明,只搞微创新,不在核心玩法上做改变,那就是死路一条。

所以,这个“二次元GTA”的标签对《异环》来说究竟是光环还是枷锁?它又到底从那些所谓的开放世界巨作中学到了什么?或许,这才是在单纯的讨论流水,讨论“输赢”之外,这款游戏最值得我们关注的。
都市大亨
既然提到了那个游戏,我们得先聊聊《异环》相比于当下市面上的其他同行在玩法上最大的不同,都市大亨系统。
这是一个将都市日常生活作为主要玩法的集合体。赛车、钓鱼、打麻将、网约车、送货、打街机等等和我们日常生活息息相关的行为,都成为了这套系统的一部分。完成目标,你就能提升对应的玩法等级,获取代币“方斯”,并兑换或购买游戏内的各种奖励与道具。

这些玩法普遍不难,内容量足够多,其获取收益的专属体力也是以周为单位刷新。同时,都市大亨的收益是与角色养成分开的。就算你对这套系统完全不感兴趣,也不会因此而被卡主线或者养成进度,这些无疑都大大降低了其门槛与压力。

当然,若是愿意花时间研究研究,那么你便能收获到全新的体验。
在“打工”玩法外,你还可以通过开店和住房来享受享受。这两个玩法的逻辑可以说相当好理解,前者与当下许多二游的“收菜”十分相似,就是买下一个店铺,安排角色售货,并上架与研发各种饮品、甜点,然后挂机收钱;后者的逻辑则与许多单机游戏中常见的住宅系统十分相似:买下住宅,然后设计与装饰自己的家。

不过,作为一款二游,住宅的作用可远不止于好看。在住宅中,你可以激活特殊家具,获得像是免费修车次数、免费的好感度道具等各种加成,或者将自己拥有的角色请到住宅,与其进行各种互动,生活气息拉满。

除了玩法,《异环》也在都市塑造上投入了许多心血与细节。街边的店铺不少都是可以直接进入的——在潮玩店买玩具,在甜品店买甜点,又或是去家具店为你自己的房子购买家具,只要是与日常玩法相关的内容,你都可以在城市里找到相应的店铺购买。

另外,如果你驾车对着等红绿灯的NPC车辆按喇叭时,他们便会告诉你,我知道你现在很急,但你先别急;而在追尾或者攻击到NPC的车辆时,你也能看到对应的对话。

若是你懒得自己开车,像是公交、火车等公共交通工具也都是可以乘坐的,看着它带你走过城市的大街小巷,欣赏沿途风景,也是别有一番风味。

总之,相比于传统框架下的二游,《异环》试图打造一个符合“二次元”认知的,极具生活气息的城市,并让你能作为其中的一份子参与其中。

这份体验虽然说起来相当朴素,但实际体验却意外的合人胃口。究其缘由,除了其在当下二游领域中的稀缺之外,“普通人”身份所带来的沉浸感也可以说相当重要。
异象猎人
作为一款二游,《异环》自然也是用着大家十分熟悉的战斗与养成框架。如果你玩过市面上的主流二游,那么理解《异环》的这些系统基本上就没什么门槛。
每个角色都有自己的属性,如果两个角色的属性相邻,那么在累积满足够的“离场值”之后,玩家便可以直接切出对应的另一个角色,并根据属性而获得特殊的进场效果。养成方面,《异环》也基本用的是大家熟悉的武器、命座、圣遗物那套,这里就不再赘述了。

而我觉得最能体现《异环》诚意的,便是公布之初就引发大家讨论与关注的抽卡与探索减负了。
在视觉呈现上,《异环》的抽卡被具化成了一个巨大的棋盘,棋盘里除了角色、兑换代币与武器之外,还有可以额外获取的外观奖励。玩家的每一次抽卡都会以投骰子与走格子的形式进行展现。你抽到了什么,它就会丢出多少点,并走到对应的格子上。
除了“抽卡可视化”的新颖,《异环》抽卡的另一大特色,就是其不存在所谓的“大小保底”一说。只要到了保底次数,那你就一定会出当期UP。这不仅对许多“苦大小保底久矣”的二游玩家来说十分有吸引力,同时更是《异环》通过让利展示诚意的重要一步。

而探索减负则更加直观。打开地图,密密麻麻的收集要素不见踪影,它们被一套名为“异象委托”的玩法所取代。
在具体介绍前,我先得说下《异环》的剧情,以及它的超自然都市设定。简单点说,游戏的故事发生在一座被“异象”所笼罩的都市,整个城市的人、物都会被这种异象所影响,从而觉醒新的能力,或者是产生异变。而整个游戏的剧情,以及玩家需要解决的各种异象,便都是这个设定下的产物。

基于这个设定,《异环》给每个区域都设计了许多稀奇古怪的“收容物”。根据它们的特性,解决它们的方式也是五花八门。你会遇到诸如打擂台、爬积木、倒录影带、玩音游等等各种各样的突发情况,为了保持新鲜感,这里我就不剧透太多了。

总之,这套“异象委托”系统成功地把传统开放世界那种“清问号”的负担,转化成了“开盲盒”般的期待感。你永远不知道下一个拐角会遇到什么,而探索本身,也因此变成了一件值得期待的事。
“二次元GTA”,到底是什么?
说实话,当《异环》第一次放出实机演示时,包括我在内的很多人的第一反应就是“二次元版的GTA”。这就像给你放个有荒野的开放世界,你就一定会联想到《旷野之息》和《原神》一样。当一款二游有着自由驾驶、城市探索、与NPC互动等等既视感强烈的元素时,你很难不将其与那个游戏联系起来。
但实际上,学习并不等于复制。我觉得《异环》真正从这些大作中学到的,是如何利用这些元素去打造一个符合二游玩家习惯的超自然都市,而非盲目的堆砌自由度。
游戏中的犯罪系统就是个很好的例子。
当你在城市中胡作非为时,便会和GTA一样积攒“警星”,街上也会出现警察来试图抓捕你。但不同的是,当你在《异环》里刷满“警星”时,迎接你的并不是更多的警察或者军队,而是一个高难度的异象BOSS,击败它之后你甚至还能拿到专属的奖励。

就算你反抗失败被捕入狱,《异环》也没有采用黑屏然后出狱的“惯例”,而是正儿八经的做了一套完整的监狱系统。你可以在坐牢的同时和狱友交流,干干苦力,兑换外面没有的新奇玩意儿,甚至学一把《肖申克的救赎》,来个挖墙越狱,重获自由的名场面复刻。这些可都是那个游戏所没有的。

另外,和那个游戏不同,《异环》里住宅的核心是角色互动与情感养成。你买房子,装修房子的目的并不只是为了炫耀,你可以在住宅里修整,请角色进来生活、聊天、触发特殊互动,这些都是二游的特色。

最后,为了展现超自然都市的设定,《异环》也没有忘了通过主、支线剧情,“异象委托”等玩法来展现了这座城市的另一面。可能上一秒你还在照相馆里寻找异象,下一秒你就得深入异象内部,在各种奇怪的规则中抽丝剥茧,找出真正的罪魁祸首……

总之,《异环》想要做的,并非把GTA换成二次元画风那么简单,而是用都市沙盒作为载体,去承载二次元玩家最核心的诉求:角色收集、日常陪伴、轻量化冒险、以及“在另一个世界里过另一种生活”的情感投射。
而通过日常与异常的结合,《异环》巧妙的实现了这一点,并将如何体验的选择权交给了玩家。
你既可以在城市的街头巷尾做一名普通的“都市打工人”,钓鱼、开店、买房、改车,体会那种平凡又真实的烟火气息;也可以作为一名“异象猎人”,在异象委托中展开紧张刺激的冒险,体验超自然怪谈带来的新奇与震撼。
这种“一人分饰两角”的自由切换,让玩家得以在二游的框架中同时体验到生活模拟的惬意与动作RPG的爽快,两者相辅相成,互不干扰。

这份“选择权”,才是《异环》从这些大作身上学到的,最宝贵的东西。
在这个同类产品扎堆靠美术堆料、靠公式化内容撑场面的时代,《异环》敢于跳出传统二游的叙事惯性,试图在玩法深度与沉浸体验上做文章,这份勇气本身就值得一份敬意。
而从这个角度来看,用所谓“二次元GTA”标签来描述《异环》其实并不准确,因为它本质上并不是一个换皮GTA,而是国产二游在都市开放世界这一赛道上的全新可能。
富豪配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。